性别歧视在游戏中是不是一个史诗般的胜利

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的Lexy海尔斯顿

克雷布斯阅读他们的任天堂2DS任天堂游戏。谁不是对男性歧视通常是在游戏社区。

李克雷布斯,认为作家

游戏行业可能是一个男性占主导地位的,但并不意味着女孩玩家是不存在的。当然,有厌女症困扰着许多游戏社区的量,很容易看出为什么它们没有很好的体现。

在视频游戏中的女性角色一直都是性感化和刻板。真人快打专营不好尤其这件事。在真人快打9例如,许多的女性角色都穿着令人难以置信的暴露的服装。而Netherrealm Studios的好多了他们的服装选择,一些球迷到真人快打11的服饰反应告诉了球迷的感受。他们人多地少的性爱比以前的游戏,很多球迷锯的东西ESTA这会“毁掉的专营权。”当然,真人快打不是唯一的系列超sexualize女性角色。担架一样的人物,从火焰之纹章:命运,和不知火舞从饿狼传说,有其不适当的同人画的公平份额,并且风靡一时关于他们的终检盛行。

即使撇开故障的角色设计,很多游戏社区都有其毒性的公平份额。有一个在超级大乱斗的一大难题。凡bocchi社区,15岁的女选手扣杀,战胜男性职业球员,盟友,在比赛。虽然很多人没有恭喜她,她得到了无数的死亡也与恨的威胁。成了恨如此糟糕,以至于不再bocchi结束了玩过瘾。

“要么我将与扣杀完成或以新名称开始争相避免这种情况我获得关注。我将停止流,并通过自己找到我的道路。不要以为我会bocchi了。我完了,“Bocchi贴在她的推特。

这不是一个单一的问题。这个女孩的玩家不只是碰巧得到恨。对女性玩家的仇恨永远存在于fandoms,到如此地步,“假女玩家”本身就是一种刻板印象,用通常描述女孩的淡粉色的设置,或采取们自己玩游戏的照片。据周围的女孩创建会花这个想法数千美元的游戏设置为是吸引男性玩家着想,所以它不仅是厌恶女人,这是可怜又自恋。

一次又一次,女孩的游戏玩家被具体化和低估。 YouTube用户amyrightmeow取得了题为视频“在游戏和性别歧视问题的工作,”注意到客户会如何告诉她,他们宁愿说与男性员工。她的两个例子指出了女性顾客确实有做的评论,虽然她说,她得到了来自男性顾客以及评论。

玩家女孩子好值得,和博彩公司和社区可以做的更好。它不是很难停止这种行为,它是什么,但尊重的问题。事实上,今天这些态度和行为普遍存在证明,确实需要针对于游戏社区进行加工。有性别选择的一个原因。